公园小区灰绿黄色仿石头草坪地音箱,深圳市迪士普科技有限公司生产简介专业音响 舞台音响 ktv音响 会议室音响厂家 首先,要根据各公园小区灰绿黄色仿石头草坪地音箱KTV的特点制定一系列的设备保养和维护、调试的计划并制度化。然后,再根据制定的计划和制度认真地进行具体的定期保养和维护工作。最后,对所有的工作进行认真检查,发现有问题的要立即按规范返工。其次,有必要对所有的员工进行音响常识和日常操作的培训。 良好的K歌环境是消费者选择KTV的首要条件,这就需要经营KTV的老板配备一套高质量的点歌设备、大屏幕液晶电视、麦克风及音响系统。那 么,KTV的点歌系统、音响系统的稳定性及音响效果就显尤为重要。怎样才能使点歌系统、音响系统稳定呢?怎样才能使音响设备调试到较佳状态,达到较好效果 呢? 先说说设备保养,设备保养要进行定期的计划保养和日常的一般保养。计划保养就是说因地制宜的进行周或月的较大型的保养工作,如对系统服务器、歌库服 务器、交换机、综合布线等进行除尘、测试、检查各散热风扇有无老化现象等。将一些故障扼杀在萌芽状态。日常保养就是每天刚上班就要做的工作,对话筒、话筒 线、功放、工作站、音箱、点歌面板等进行逐间的仔细认真的检查,发现有故障的要及时修复,如话筒线就是属于易坏件,经常会接触不好引起无声或噪音,如果检 查没到位,再好的音响,效果也出不来。并且,每一批客人离场都要进行一次检查。 再谈谈音响调试。要做好这一工作有一定的难度,但只要掌握了方法并持之以恒的做下去,再难的问题也会解决。下面就来说一下公园小区灰绿黄色仿石头草坪地音箱KTV包房里音响设备的调节技巧: 1、如何调节好音色 如果对音色处理不好,不但会使声音单调无味,而且会使乐器或者演唱产生严重的失真,因此,千万不可忽视音色处理的重要性。对于男声来说,大多数人的声音比 较低沉,缺少高音,为提高演唱的清晰度,一般可对3000Hz左右的频率分量进行适当提升;而女声又多为高音过多而使声音发“尖”,为使声音宏亮,不至于 太刺耳,一般可对400Hz左右的频率分量进行适当提升。 2、如何调节好混响时间 混响通常决定了余音的长短,对声音的色彩和清晰度有直接的影响。一般情况下,男低音演唱时,可将混响时间调得短一些,以提高声音的清晰度;如果是女高音演 唱时可适当延长混响时间,以增加声音的色彩。对于演唱场所来说,如果房间四周墙壁是由木板材料构成的,那么,其本身就有一定混响效果,这时混响时间应调小 一些,以免声音模糊不清;反之,如果房间是玻璃结构,或者挂有绒布窗帘等吸声材料,这样的房间缺少混响,应将混响时间调大一些,以免声音发生干涩。还有, 现场观众的多寡也有很大的影响,因为观众的服装对声音也有很大的吸收作用。公园小区灰绿黄色仿石头草坪地音箱一般说来,调音者可在1-2秒间选择一个感觉适宜的混响时间。 3、如何调节好直达声和混响声份量的比例 适当地加大混响声份量比例,有利于模拟自然混响效果,使声音丰满动听,可增加观众与听众的现场立体感。如果混响声太多而直达声份量太少,则会使声音严重失 真,就像在浴室、澡堂里听到的声音那样含混不清,即所谓“浴室效应”。因此,在无特殊要求的情况下,可将混响调节旋钮调在中间位置,即直达声份量与混响声 份量比例为1:1。这样,声音既不会产生失真,同时亦有一定的混响效果。 4、如何调节好话筒音量与伴奏音量之间的比例 一首好听的歌曲,就量感分配而言大致应该是伴奏音乐占40%,演唱声音占60%,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的音量,以**演唱者的歌 声;如果演唱者对这首歌曲旋律不很熟悉,容易唱走调、合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音量。但在操作中,应注意不要把话筒音量过分调 大,以至失去了卡拉OK的气氛;也不要使伴奏音太强,而“淹没”演唱者的歌声。 其实,在没接待的时间,自己试唱一些不同风格的歌曲,边唱边调,可调整一些如话筒音量及高低音、音乐音量及高低音、混响大小时间及深度等等,调到自 己感觉音乐动听悦耳、话筒唱歌饱满有力轻松自然为止。一般来讲,话筒音量应略大于音乐音量会比较轻松。并请一些歌唱的比较好的同事或朋友一起试唱。当大家 一致认为效果好的时候就将各参数定下来,并做记号。一般接待就将这些做为标准的音响效果,当遇到客人有异议时就按客人要求的进行个性化的调试。但是,客人 离场后必须调回自己的标准,这样各包厢的音响效果就有一个较多数人都认可的标准,不会乱。 另外,每天上班的时候也要和日常保养一起做音效的检查,做到每一天、每一次都是真正无故障的设备,较好的音响效果接待每一批客人。 还有,面对目前的卡拉OK版权问题,建议KTV经营者不要盲目追求时尚新歌,如果不小心安装了盗版的曲目,即影响了经营者的声誉又影响消费者K歌时的音响效果就更加得不偿失了。 总之,制定计划、组织实施、检查反馈是保养维护、调试工作的三步曲,但同时要将它们结合在一起。相信KTV经营者的生意会越来越火,音响调音师的工作就会越来越好。 微软上周四对外公布了该公司此前提出的一项3D音响系统效果专利申请技术详情,该**主要针对微软Kinect体感控制器游戏用户,目的是提高此类用户的游戏音效体验。该**还能够兼容玩家现有音响系统。 据悉公园小区灰绿黄色仿石头草坪地音箱,微软于2010年10月13日向美国**商标局(USPTO)提交了这项专利申请。如果该**获得批准,今后Kinect用户在玩游戏过程中,无论是原地不动还是变换位置,都能借助耳机或外置音响设备来感受优美的3D音效。 众所周知,虽然传统音响组合也能提供环绕立体声音质,但用户必须处于恰当位置才能感受到较佳效果。如果用户移动身体或变换位置,则音效将有所减弱。 微软在所提交专利申请文件中表示,该**希望利用较新“增强现实”(augmented reality)技术,以向Kinect用户提供**的3D音质,从而大幅提高Kinect用户的游戏体验。Kinect玩家在玩游戏过程中,需要频繁移 动身体,导致音乐效果会受到影响。而微软上述技术专利申请中描述的解决方案,则能够对玩家的室内环境和玩家位置进行整体和追踪分析,然后再将**的3D音 质传输到玩家耳中。 微软还表示公园小区灰绿黄色仿石头草坪地音箱,上述3D音效既可通过用户佩戴耳机实现,也可以借助外置音响系统发出,同时能够兼容用户家中已有组合音响。业界人士认为,如果微软这项 **获得批准,该公司肯定会将这项技术授权给各音响设备和显示设备厂商。如此一来,该3D音效技术同3D视觉技术结合后,无疑将给游戏玩家们带来**的视 觉/听觉体验。 内部功放电路,通过分频器将声音分成几个频率段,中高频率段的输出到卫星音箱,低频段的输出到低音炮,一般低音炮发出20-200HZ的低频声音,在能量不是很强时人是较难听到的,且很难很难分清音源方位,这样的低频声音通过倒相孔传出,与卫星喇叭音箱产生共振,低频喇叭和卫星喇叭音箱产生的微弱低音结合,卫星喇叭音箱将重新演艺喇叭释放低音,于是,低音效果很震撼,而且让人的感觉是从卫星喇叭音箱那里发出的一样,到这里你应该基本懂得喇叭的原理了吧,至于为什么**低频喇叭与低频共振喇叭,那就要用物理知识理解了:卫星是微弱低音,可以被人们听见,它们的波形振幅很小,即能量不够大,当喇叭产生的**低频与之重叠时,由于经过倒相孔,导致它们相位一致,那么**低频就加载到卫星低音的波形上,由于喇叭拥有很强大的功率,加载后能量急剧增大,以致让你感觉很震撼。 种类编辑 低音炮大体上可以分为有源低音炮和无源低音炮两类。有源低音炮是指自身内置有功放的低音炮,使用时不用再另加功放,通常外形为筒式。这种低音炮的不足之处在于散热不够理想、功率不会很大,而筒式造型通常会产生不必要的共振现象,使低音炮的可控性下降。相比之下,无源低音炮工作时就需要外接功放了。这种低音炮的造型和功率选择可以更加灵活,效果自然也就更加理想。另外有源音箱可以再划分为 密封箱和打孔箱,前者更加适合深沉的交响乐,后者更加适合流行音乐。 低音炮的使用几率似乎是较低的,往往出现在那些喜欢金属味十足音乐的年轻人身边,是喜欢流行音乐和摇滚乐车主的*之选。从原理上讲,低音炮和扬声器的工作方式是完全一样的,只是震膜的直径更大,一般在8~10英寸,并且增加了用于共振的音箱。 评价指标方面,低音炮同扬声器基本相同,具体内容这里就不做具体介绍了,只讲一下数值方面的要求,频率响应一般在200 Hz以下,额定阻抗也为4Ω左右,灵敏度一般大于90 dB/W/m。 材质编辑 公园小区灰绿黄色仿石头草坪地音箱低档塑料音箱因其箱体单薄、无法克服谐振,无音质可言,木制音箱降低了箱体谐振所造成的音染,音质普遍好于塑料音箱。通常多媒体音箱都是双单元二分频设计,一个较小的扬声器负责中高音的输出,而另一个较大的扬声器负责中低音的输出。 挑选音箱应考虑这两个喇叭的材质:多媒体有源音箱的高音单元现以软球**为主(此外还有用于模拟音源的钛膜球**等),它与数字音源相配合能减少高频信号的生硬感,给人以温柔、光滑、细腻的感觉。多媒体音箱现以质量较好的丝膜和成本较低的PV膜等软球**的居多。低音单元它决定了音箱的声音的特点,选择起来相对重要一些,较常见的有以下几种:纸盆,又有敷胶纸盆、纸基羊毛盆、紧压制盆等几种,纸盆音色自然、廉价、较好的刚性、材质较轻灵敏度高,缺点是防潮性差、制造时一致性难以控制,但**HiFi系统中用纸盆制造的比比皆是,因为声音输出非常平均,还原性好;防弹布,有较宽的频响与较低的失真,是酷爱强劲低音者**选,缺点是成本高、制作工艺复杂、灵敏度不高轻音乐效果不甚佳;羊毛编织盆,质地较软,它对柔和音乐与轻音乐的表现十分优异,但是低音效果不佳,缺乏力度与震撼力;PP(聚丙烯)盆,它广泛流行于高档音箱中,一致性好失真低,各方面表现都可圈可点。此外还有像纤维类振膜和复合材料振膜等由于价格高昂较少应用于普及型音箱中,就不谈了。 扬声器尺寸自然是越大越好,大口径的低音扬声器能在低频部分有更好的表现,这是在选购之中可以挑选的。用高性能的扬声器制造的音箱意味着有更低的瞬态失真和更好的音质。普通多媒体音箱低音扬声器的喇叭多为3~5英寸之间。用高性能的扬声器制造的音箱也意味着有更低的瞬态失真和更好的音质。 结构编辑 音箱从结构形式上分,可以分为书架式和落地式,前者体积小巧、层次清晰、定位准确,但功率有限,低频段的延伸与量感不足,适于欣赏以高保真音乐为主的音乐爱好者,也是我们多媒体发烧友的可以选择;后者体积较大、承受功率也较大,低频的量感与弹性较强,善于表现滂沱的气势与强大的震撼力,但做得不好,层次感与定位方面会略有欠缺。 对于不同音乐的爱好者来讲,这也是在选购以前应该了解的重要内容。由于PC用家很少有具备放置大型落地箱的条件,所以小巧的桌面书架式音箱应该是多媒体有源音箱的可以选择。总的来说:只要功放模块设计合理,箱体越大,喇叭越大,声音越中听。 电路构成编辑 公园小区灰绿黄色仿石头草坪地音箱就低音炮电路构成来分析,一般由前级放大、低通滤波、相位调整、功率放大、保护以及电源等部分组成,就其作用来说,前级放大就是将AV功放输出的重低音信号进一步放大到足以驱动功率放大部分满功率输出的幅度,因为各个牌号的AV功放提供的重低音信号电压不一样,一般从0.3-1伏不等,所以前级放大还是必要的,前级电路还有一个重要的作用就是起隔离缓冲的意义,因为各个牌号的功放输出的重低音信号存在差异,有的厂家在设计上偷料,致使其输出内阻很高,如果直接驱动低音炮的功率放大单元,有可能效果非常不好;低通滤波是低音炮内电路部分一个比较重要的单元,它的作用就是将混杂在功放输出的重低音信号中的低频以上的信号进一步滤除,一般设计将80-180Hz(很多高档产品将滤波器低端截止频率设计成连续可调的),如果属于固定频率的滤波器,一般取值大约在110-150Hz左右,过低音箱容易产生混降声,过高,容易混入人耳可辨的音乐信号;用于各个牌号的AV功放输出的重低音信号是反相还是正相没有统一规定,因而,相位调整就是在低音炮摆放时根据系统连接的需要将低音炮正相或反相使用,视效果而定,一般也必不可少;功率放大单元就不用啰嗦了,是有源低音炮的核心所在了,同样,为保护低音炮安全工作并在异常时保护器材不被损坏贵重部件或将故障扩大化,保护电路一般也是必要的;电源是各个电路单元工作的动力,是基本组成部分。需要补充的是,一些低音炮还设计了电源自动控制功能,使低音炮在无信号时自动关闭低音炮的主电源。 功能编辑 扩展 是指音箱是否支持多声道同时输入,是否有接无源环绕音箱的输出接口,是否有USB输入功能等。低音炮能外接环绕音箱的个数也是衡量扩展性能的标准之一。普通多媒体音箱的接口主要有模拟接口和USB接口两种,其它如光纤接口还有创新**的数字接口等不是非常多见,因此不多作介绍。 音效 硬件3D音效技术较为常见的有SRS、APX、 Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby和 Ymersion等几种,它们虽各自实现的方法不同,但都能使人感觉到明显的三维声场效果,其中又以**种更为常见。它们所应用的都是扩展立体声(Extended Stereo)理论,这是通过电路对声音信号进行附加处理,使听者感到声像方位扩展到了两音箱的外侧,以此进行声像扩展,使人有空间感和立体感,产生更为宽阔的立体声效果。此外还有两种音效增强技术:有源机电伺服技术(本质上利用了赫姆霍兹共振原理)、BBE高清晰高原音重放系统技术和“相位传真”技术,对改善音质也有一定效果。对于多媒体音箱来说,SRS和BBE两种技术比较容易实现效果很好,能有效提高音箱的表现能力。 音调 指具有一特定且通常是稳定音高的信号,通俗地讲是声音听来调子高低的程度。它主要取决于频率,还与声音强度有关。频率高的声音人耳的反应是音调高而频率低的声音人耳的反应是音调低。音调随频率(Hz)的变化基本上呈对数关系。不同的乐器演奏同样频率的音符,音色虽然不同,但它们的音调是相同的,也就是演奏声音的基频是相同的。 音色 对声音音质的感觉,也是一种声音区别于另一种声音的特征品质。不同的乐器在发同一音调时,它们的音色可以截然不同。这是由于它们的基频频率虽相同,但谐波成分相差甚大。故音色不但取决于基频,而且与基频成整倍数的谐波密切有关,这就使每种乐器和每个人有不同的音色。 动态 公园小区灰绿黄色仿石头草坪地音箱声音中较强与较弱的比值,用 dB表示。例如一个乐队的动态范围为90dB,这意味着较弱部分的功率比较响部分的低90dB。动态范围是功率之比,与声音的**水平无关。如前所述,人耳的动态范围从0到130dB。自然界各种声音的动态范围的变化也是很大的。一般语言信号大约只有20~45dB,有些交响乐的动态范围可达30~130dB或更高。但由于一些因素的限制,音响系统的动态范围很少能达到乐队的动态范围。录音装置的内在噪音决定了可能录制的较弱音,而系统的较大信号容量(失真水平)限制了较强的音。一般把声音信号的动态范围定为100dB,故音响设备的动态范围能做到100dB,就很好了。 总谐波 公园小区灰绿黄色仿石头草坪地音箱指音频信号源通过功率放大器的时候,由于非线性元件所引起的输出信号比输入信号多出的额外谐波成分。谐波失真是由于系统不是完全线性造成的,我们用新增加总谐波成份的均方根与原来信号有效值的百分比来表示。例如,一个放大器在输出10V的1000Hz时又加上 Lv的2000Hz,这时就有10%的二次谐波失真。所有附加谐波电平之和称为总谐波失真。一般说来,1000Hz频率处的总谐波失真较小,因此不少产品均以该频率的失真作为它的指标。但总谐波失真与频率有关,因此美国联邦贸易**于1974年规定,总谐波失真必须在20~20000Hz的全音频范围内测出,而且放大器的最大功率必须在负载为8欧扬声器、总谐波失真小于1%条件下测定。国际电工**规定的总谐波失真的较低要求为:前级放大器为0.5%,合并放大器小于等于0.7%,但实际上都可做到0.1%以下:FM立体声调谐器小于等于1.5%,实际上可做到0.5%以下;激光唱机更可做到0.01%以下